LODの低ポリ3Dモデルの場合、最適な手動のリトポロジーは、シルエットの精度、最小限のポリゴン数、そしてUVマッピングやアニメーションとの互換性のバランスを取るものです。
- 重要な詳細を優先する。(例:キャラクターの顔の特徴、プロップのエッジ)非必要なジオメトリ(小さなしわ、平坦な面)を削除しながら、重要な形状を維持する。 - UVと整合する。エッジをUVのシームに合わせてテクスチャの引き延ばしを防ぐ。 - 動きの領域を最適化する。動きの少ない場所ではエッジループを減らす。
まず、最高のLODモデルから始め、エッジコラプスツールを使用し、シルエットを定期的に確認してモデルの認識性を維持しましょう。

