高いポリゴン数は3Dモデルを重くする原因となります。これは、各ポリゴンがデータを追加してファイルサイズを増やし、レンダリングに際して処理能力を要求するためです。 より多くのポリゴンは、記憶するための頂点、エッジ、面の情報が増え、モデルの読み込み/保存にメモリがかかり、GPU/CPUにとって負荷がかかります。これはスムーズなパフォーマンスが重要なスプライトなどのリアルタイムアプリケーションにとって致命的です。 負荷を軽減するには、ポリゴンを減らしながら重要な詳細を維持するデシメーションや、モデルが遠くにあるときにポリゴンを減らすLODシステムを利用することができます。いずれの方法でも、品質を維持しながら負荷を軽減することができます。

