Substanceで3Dモデルのテクスチャ作業を高速化するには、プロジェクト設定を最適化し、効率的なツールを利用し、不要な詳細を削減する必要があります。 編集中にテクスチャの解像度を一時的に下げる(例:4Kから1K)と、最終的なエクスポートに影響することなくプレビューの遅延を軽減できます。 手描きの高解像度の詳細ではなく、プロセッドラルテクスチャやレイヤーマスクを利用する方が軽量で調整しやすいです。 Substance Painter/DesignerでGPUアクセラレーションを有効にすると、ハードウェアを活用してプレビューやレンダリングを迅速に行えます。 複雑なプロジェクトでは、Substance Painterの「パフォーマンスモード」を有効にして(アンビエントオクルージョンなどの非重要なエフェクトを無効にする)、または不要なレイヤーを閉じてワークロードを軽減できます。 ゲームアセットの場合は、最初にシンプルなマテリアルプリセットから始めて、後で詳細を追加する方が良いでしょう。そうすることで、最終的な品質を維持しながらリアルタイムの速度を確保できます。

