3Dモデルにシェーダーをペイントするプロの場合、物理ベースレンダリング(PBR)ワークフローを使用して、マテリアルのプロパティ(メタリック、ラフネス)やレイヤーテクスチャ(ベースカラー、ノーマル)を定義し、現実的で一貫性のある結果を得ることができます。 PBRは現実世界の光に準拠しているため、プロはハイポリデタイルをロウポリモデルにベイク(詳細を維持しながらジオメトリを削減)し、Substance PainterやBlenderのShader Editorなどのツールを使用して、特定のユースケースに合わせてレイヤーを微調整します。 ゲームアセットではパフォーマンスが重要なのに対し、VFXでは映画的な画質が求められます。 早期にテストを実施してコンテキストを確認しましょう。Unity/Unrealのゲームシェーダーはリアルタイムパフォーマンスに最適で、VFXではノードベースエディターを使用して調整しましょう。

