3Dモデルのテクスチャペインティングを高速化するには、低解像度のベーステクスチャから開始し、プリセットまたはスマートマテリアルを使用し、後で高解像度の詳細を調整することができます。これにより、速度と品質のバランスが取れます。
Substance PainterやBlenderのプリセットライブラリなどのツールを使用すると、手動ブレンドの時間を短縮できます。これらのツールでは、遅延なく色や値をブロック設定することができます。
複雑なモデルの場合は、非必要なメッシュを一時的に非表示にすることができます。これにより、進歩状況を失うことなくリアルタイムのプレビューを高速化することができます。

