ブレンダーで3Dモデルのスカルプティングを高速化するには、永続的な変更をせずに負荷を軽減するメッシュ最適化やパフォーマンス調整を利用します。
メッシュの解像度を一時的に下げるか、詳細が少ないダイナミックトポロジを使用すると、作業中にポリゴンの数を削減できます。未使用のジオメトリやレイヤーを非表示にして1つの領域に焦点を当て、RAMを解放するためにバックグラウンドアプリやBlenderパネルを閉じ、Viewportの「シンプル」モードを有効にすると、画面に表示される詳細が減ります。
複雑なモデルの場合は、小さなオブジェクトに分割する(後でマージ)か、一時的に「デシメーター」モディファイアを使用する(永久には適用しないでください)。長時間のセッション中にメモリを解放するために、Blenderのキャッシュを定期的にクリアする(編集>環境設定>システム)。

