製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/アルマチュア3Dモデルのスキニング方法は?

アルマチュア3Dモデルのスキニング方法は?

アルマチュアの3Dモデルにスキンを適用するには、メッシュをアルマチュアにバインド(リギング)し、各頂点がそのボーンに合わせて動くように頂点ウェイトを割り当てます。

アルマチュア3Dモデルのスキニング方法は?

アーマチュア3Dモデルのスキニングを行うには、メッシュをアーマチュアにバインドし、各頂点がそのボーンに合わせて動くように頂点ウェイトを割り当てるというのが基本的なプロセスです。

- **頂点群をボーンにマッチさせる**:3Dソフトウェア(Blender、Mayaなど)で、アーマチャーのボーンと同じ名前の頂点群(例えば、右手首の「Forearm.R」)を作成します。 - **頂点ウェイトをペイントする**:ウェイトペインティングツールを使用して、各頂点がボーンにどれだけ従っているかを設定します。ウェイトが高いほど、動きがスムーズになります。 - **変形をテストして修正する**:アーマチャーを動かして、ストレッチや奇妙な形状がないかを確認し、メッシュをスムーズにするためにウェイトを調整します。

初心者の方は、まず自動重量割り当てで基本設定を行い、後で手動ペインティングでモデルの動きを細かく制御していきましょう。