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なぜ私の目の3DモデルがMixamoで変形してしまうの?

あなたの3DアイモデルがMixamoで変形する主な原因は、互換性のないトポロジー、間違ったリギングウェイト、または骨の影響がずれてしまったことです。

なぜ私の目の3DモデルがMixamoで変形してしまうの?

あなたの3DアイモデルがMixamoで変形する主な原因は、互換性のないトポロジー、間違ったリギングウェイト、または骨の影響がずれてしまったことです。

- **トポロジーの問題**: Mixamoの自動リグでは、トポロジーがきれいでなければなりません。エッジが乱れていたり、N-gonやフェイスが多すぎると、適切なアニメーションの配布ができません。 - **ウェイトペインティングのエラー**: 目の頂点が目の骨ではなく、頭部や頬の骨にバインドされていると、変形が発生します。 - **骨の位置がずれている**: Mixamoの標準リグと一致しない骨は、目を正確に制御できません。

トポロジーを簡素化する(クワッドを使用し、余分なエッジをカットする)、Mixamoの「Adjust Rig」ツールを使用して目のボーンを再調整するか、カスタムリグのウェイトマップを再確認する(目のボーンのみが目に影響するようにする)ことで修正できます。