デジタルアートで3Dモデルを拡大するには、3Dソフトウェアのスケーリングツールを使用して、X、Y、Z軸に沿ってサイズを調整します。これは、寸法をバランスさせたまま拡大する場合も、特定の軸を変更する場合も可能です。
比例スケーリング(アスペクト比を固定)は歪みを防ぎ、非比例スケーリングでは、例えば、キャラクターの高さを変更しながら幅を変えないようにできます。これは、小道具をシーンに合わせたり、ゲームの要件に合わせてキャラクターを調整したりする場合によく使用されます。
初めての方は、比例スケーリングから始めて、数値を使用してください。

