多角形の3Dモデルは、精確で編集可能な形状のためにメッシュジオメトリ(頂点、エッジ、面)に依存していますが、彫刻の3Dモデルは、体積を追加または削除することによって有機的で高詳細な形状を作り出すためのデジタルクレーのようなツールを使用します。
ポリゴンは、個々のメッシュパーツを編集してコントロールできるため、硬い表面(機械、建物)やローポリアセット(ゲーム)に最適です。スカルプティングは、有機的な形状(キャラクター、クリーチャー)に最適で、初期のメッシュ制約なしに細かいディテール(しわ、テクスチャ)を追加することができます。
ゲームの小道具を正確に作成するにはポリゴンを選択し、自然で詳細なオーガニックデザインを作成するにはスカルプティングを選択してください。

