ウェイトペインティングを行う3Dモデルをリグするには、まずモデルをアーマチュア(スケルトン)にバインドし、ウェイトペインティングツールを使用して各ボーンが頂点にどの程度影響を与えるかを割り当てます。
ウェイトペインティングは変形を制御します。白は骨の影響が完全に、黒は全くない、そしてグレーはブレンドです(肘のような自然な曲がりに最適)。BlenderやMayaなどのソフトウェアではブラシツールを使用します。まずはオートウェイト(素早いベース)から始め、ストレッチやクリッピングを修正するために微調整を行います。
初心者の方は、シンプルなモデルから始めてみてください。

