アニメーターのためにクリーチャーの3Dモデルを再トポロジー化するには、まずハイポリスカルプトから始め、クリーチャーの筋肉と動きに合わせたローポリのクワッドベーストポロジーを作成します。これはスムーズなアニメーションにとって非常に重要です。
- 生体の曲がり方に合わせてエッジを整形(例:関節の周り、四肢に沿って)。三角形や多角形はしばしばバグの原因になるので、クリーンな四角形にしておきましょう。 - ブレンダーのRetopoflow、ZBrushのZRemesher、MayaのTopology Toolなどのツールを使用して、リギングやウェイトペインティングに最適化しながらハイポリゴンの形状をトレースしましょう。
初心者の方は、簡単な生体で練習してください。

