クリーチャーの3Dモデルは、リギングの不備、メッシュトポロジーの悪さ、または矛盾するシミュレーションパラメータなどによってアニメーション中に破損することがよくあります。 リギングの問題(ボーンの影響とメッシュが一致しないなど)は、ボーンが動くときに破損につながる可能性があります。 メッシュトポロジーの悪さ(エッジループが乱雑、ポリゴン数が不足など)は、ポーズ中にスムーズな変形ができない原因になります。 シミュレーション設定(クロス、ファー、または筋肉に関する設定)がクリーチャーの動きと一致しない場合(例えば、速い四肢に硬いクロスが設定されているなど)は、グリッチにつながります。 問題を特定するには、小さなアニメーションをテストしてみましょう。リギングの問題は、ソフトセレクションツールでウェイトペインティングを調整するか、シミュレーションパラメータを簡素化することですぐに解決できる可能性があります。

