PBRワークフローで3Dモデルのオピティビティをミキシングする場合、ピクセルごとの透明度を制御するためのオピティビティマップ(またはテクスチャマップのアルファチャンネル)を使用し、ベースカラーやラフネスなどのコアPBRプロパティと統合します。
オパクマップはグレースケールの値を使用します。0~50%で領域がより透過的になります。
テスト用に、簡単なオブジェクトを試してみてください。

PBRワークフローで3Dモデルのオピティビティをミキシングする場合、ピクセルごとの透明度を制御するためにオピティビティマップ(またはテクスチャマップのアルファチャネル)を使用してください。
