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3DモデリングのSubstance Painterにおけるノーマルマップとは何ですか?

Substance Painterを使用した3Dモデリングでは、ノーマルマップは表面の詳細を追加するテクスチャです。

3DモデリングのSubstance Painterにおけるノーマルマップとは何ですか?

Substance Painterを使用した3Dモデリングでは、ノーマルマップとは、ポリゴン数を増やさずに低ポリモデルに表面の詳細(例えば、凹凸、傷、布地のテクスチャ)を追加するテクスチャです。これは、レンダリングエンジンに光がどのように表面に反射するかを伝えるRGB値で表面の法線方向を格納することで機能し、余計なジオメトリなしに奥行きと詳細さを生み出し、低ポリアセットの強化に最適です。 初心者の方は、レイヤースタックの「ノーマル」チャンネルを使用して、木目などのシンプルな詳細をペイントしたり、インポートしたりして、光と影の影響をテストしてみてください。これは、ノーマルマップを効果的に使用するための簡単な方法です。

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