オパシティ3Dモデルは、3D要素の透明度を調整します(例:ガラスのシェーダーで透明にする)。一方、画像ベースの3Dモデルは、複数の2D画像から3D形状を再構築します(写真からのフォトグラメトリなど)。 オパシティモデルは、材料の特性に焦点を当てて可視性を制御します。ボトルの中の透明な液体や、内部構造が見えるレイヤードテクスチャなどのエフェクトに最適です。 画像ベースのモデルは、2Dデータ(写真/スキャン)を使用して現実世界のジオメトリを再現します。スキャンした像などの現実的なオブジェクトに適しています。 透明なエフェクトを実現するには、Blenderでオパシティ調整可能なモデルを使用してください。写真からの現実的なオブジェクトの再現には、Meshroomを利用した画像ベースのワークフローをお試しください。

