PBR 3Dモデルを高解像度にするには、アルベド、ノーマル、ディスプレイスメント用の高解像度(4K以上/8K)テクスチャマップに加え、実物の素材を模倣した微細な表面細部を使用します。
ノーマルマップは、低ポリメッシュに微細な深度を追加し、余計なポリゴンなしで詳細を作り出します。 ディスプレイスメントマップは、木目や生地の柄などの微細な幾何学的詳細を追加し、現実的なテクスチャを実現します。 クリスプアルベドマップは、色の明確さを維持し、色合いを鮮明にします。 現実的な光の相互作用のためにラフネスとメタリックの値を調整すると、視覚的な锐さが向上します。
初心者の方は、ZBrushやBlenderで作成した高解像度のスカルプトデータを低ポリモデルにベイクしてみてください。これにより、パフォーマンスと高解像度の品質のバランスが取れ、余分なポリゴンを追加する必要はありません。

