3Dモデルにラフネスを適用する際によくあるミスとしては、素材の種類に合わせて値を設定しない、テクスチャのアライメントが一貫していない、光源を無視するなどがあります。
3Dモデルにラフネスを適用する際によくあるミスとしては、マテリアルの種類に合わせて値を設定しない、テクスチャのアライメントが一貫していない、照明の相互作用を無視するなどがあります。
ミスマッチングとは、異なる材料に同じ粗さを適用することを意味します。
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