3D モデルの法線を正確に表示するには、頂点の法線をジオメトリに合わせ、反転した面を修正し、必要に応じてノーマルマップを適切に使用する必要があります。
丸みを帯びた形状のための滑らかな法線
BlenderやMayaなどのツールでは、「フェイス・オリエンテーション」オーバーレイ(青=前面、赤=背面)を使用して、フリップしたノーマル(顔が内側に向かっているという一般的な問題)を修正します。
影がおかしい場合は、ソフトウェアで法線を再計算してください。
3D モデルの法線を正確に表示するには、頂点の法線をジオメトリに合わせ、反転した面を修正し、必要に応じてノーマルマップを適切に使用する必要があります。
