エッジループ3Dモデルは、変形可能なアニメーションオブジェクト(キャラクターなど)のトポロジーを定義するために接続されたエッジシーケンスを使用するのに対し、2D描画3Dモデルは、2D形状を押し出したり、回転させたりして作成されます。
エッジループは、スムーズな変形をサポートします(例えば、キャラクターの腕が曲がるように)。アニメーションには欠かせないもので、操作されたときにモデルが形を保つのに役立ちます。2D描画モデルは、静的なオブジェクトの場合に簡単で、2Dベースを使用して3D形状を構築することができます。
アニメーションのキャラクターにはエッジループを選択し、基本的な小道具や製品には2D描画方法を使用する。いずれも3Dソフトウェアツールですが、異なる目的に使用されます。

