Unityで3Dモデルと法線マップをインポートするには、プロジェクトフォルダに法線マップテクスチャを追加し、Inspectorウィンドウでモデルのマテリアルに割り当てます。 Unityがテクスチャを自動的に認識するために「_normal」サフィックス(例:「Sword_normal.png」)を使用するか、テクスチャのInspectorで「Type」を「Normal Map」に手動で設定して適切なレンダリングを確保してください。 法線マップが正確に表示されない場合は、マテリアルが法線マップをサポートするシェーダー(Standard Shaderなど)を使用していること、およびテクスチャが正しいスロットにリンクされていることを確認してください。
