クライアントのためにUSDZ 3Dモデルを修正するには、まずAppleのReality ConverterやBlenderなどのツールを使用して問題(テクスチャの欠失、ジオメトリの不具合、ARの互換性)を特定し、編集やデバイステストを通じてそれらを解決します。
モデルをUSDZチェッカーで検証してエラーを発見し、DCCツール(Blender、Maya)を使用してジオメトリを修復します。
一般的なクライアントの問題: ARKitでモデルが読み込まれない - Y上の原点を確認してください。テクスチャが表示されない - Reality Converterでファイルを再埋め込んでください。迅速な対策: Reality Converterの「Fix」機能を使用してください。複雑なジオメトリ: BlenderのEditモードを使用して頂点をマージまたはエッジを修復してください。

