Unreal Engineでは、DAE 3Dモデルを使用して、BlenderやMayaなどのツールからアニメーション、マテリアルリンク、階級構造を保持したまま3Dアセット(キャラクター、環境、小道具)をインポートできます。これにより、ゲーム、VR/AR、または映画制作に統合する際に、セットアップ作業を再実行する必要がなくなります。
例えば、DAEファイルはアニメーションキャラクターをUnrealに取り込み、歩行サイクルやテクスチャの割り当てをそのままにするので、アニメーションの再作成やマテリアルの再リンクなどの再作業を省略することができます。
DAEモデルを効果的に使用するには、Unrealのインポート設定を確認してください。

