3Dモデルのウェイトペインティングで硬直性を解消するには、ソフトファロフブラシやぼかしツールを使用してボーン間のウェイト遷移をスムーズに行う必要があります。これにより、硬直な動きを引き起こす影響境界を削減することができます。
硬直は通常、突然の重量変化によるものです。頂点は1本のボーンによって完全に制御されています(ブレンドなし)。頂点に徐々にブレンドをかけると、頂点が複数のボーンにわずかに応答し、自然な動きが可能になります。
0/1のウェイトを持つ頂点(1本のボーンにロックされている)を確認し、微調整を加えて影響力を共有するようにします。ペイントしながらポーズでモデルをテストし、早めに硬直した部分を見つけておけば、後で作り直す必要がなくなります。

