初心者の場合、アーマチュア3Dモデルのアニメーション作成は、4つの主なステップに分かれています。アーマチュアをモデルにリグする(リグがされていない場合)、主要なポーズのキーフレームを設定する、スムーズなトランジションを調整し、アニメーションをプレビュー/レンダリングする。
リギングは、アーマチュア(骨格)とモデルのメッシュをつなぎます。動く骨がモデルの形状を制御します。キーフレームは重要なポーズを記録します。
Blenderのようなツールでは、まずはシンプルな動きから始めましょう。

初心者の方は、アーマチュア3Dモデルのアニメーション制作は、次の4つの主要なステップに従って行います。アーマチュアをモデルにリグする(もしあらかじめリグされていない場合)、主要なポーズのキーフレームを設定する。
