VTubing用の3Dモデルのスキンウェイトペイントを行うには、まずモデルをリグにバインドし、ウェイトペイントツールを使用して各ボーンの頂点への影響を設定します。自然な顔や体の動きに合わせてスムーズな変形を優先しましょう。
ウェイトペインティングは、モデルがリグと一緒に動く様子を制御するものです。これは、VTuberのアニメーション(まばゆい目線や腕の振り)にとって非常に重要なものです。関節の動き(肘、膝)に重点を置き、「ピンチ」を避けながら、顔の動き(口元、まぶた)を細かく制御する必要があります。そうすることで、より自然な表情が表現されます。
初心者の方は、作業を効率よく進めるために対称性ツールを利用し、アニメーションを頻繁にテストしてください。

