アーティストは、BlenderやMeshLabなどのソフトウェアを使用して、OBJ 3Dモデルの一般的な問題(非マニホールドジオメトリ、法線の逆転、UVの欠失、エクスポートエラー)を解決します。 非マニホールドエッジ(2つ以上の面で共有)は、「非マニホールドを選択」ツールでクリーンアップし、問題のある部分を削除します。 法線の逆転(面が見えなくなる)は、再計算や反転によって修正します。 UVの欠失(テクスチャに不可欠)は、UVアンラッピングツールで追加します。 エクスポートエラー(頂点が欠失するなど)は、原ソフトウェアからノーマルとUVを含むOBJ設定で再エクスポートすることで解決します。

