透過性(不透明度調整)の3Dモデルが光りすぎる場合、通常はスペキュラ反射設定が高すぎる、シェーダーが不適切、または照明が強すぎるためです。
鏡面反射は、直接の光の反射を制御します。反射が強すぎると、透明な素材でも光沢が見えるようになります。基本シェーダー(透明度向けに設計されていない)や明るい光源(ソフト化されていない)を使用すると、この不自然な光沢がさらに強調されます。
反射値を下げて、3Dツールで「半透明」または「ガラス」シェーダーに切り替え、そして柔らかい照明を使用してみてください。これにより、光沢とモデルの透明度のバランスが取れるようになります。

