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ローポリ3Dモデルの破損を修復する方法は?

破たんした低ポリ3Dモデルを修復するには、まずソフトウェアの検査ツールで問題(非マニフールドエッジ、重複した頂点、欠けた面)を特定する必要があります。

ローポリ3Dモデルの破損を修復する方法は?

破損した低ポリ3Dモデルを修復するには、まずソフトウェアの検査ツールで問題(非マニフールドエッジ、重複した頂点、欠落した面)を特定し、頂点のマージ、穴の充填、または法線の再計算などの修復機能を使用します。

非マニホールドエッジ(隣接する面が多すぎる/少なすぎるエッジ)やルーズベリフェクトが破損の主な原因です。Blenderの「Select Non-Manifold」やMayaの「Check Geometry」で検出し、余分な部分をマージまたは削除します。欠けている面については、「Fill Hole」または「Bridge Edge Loops」でギャップを閉じます。法線の再計算は、面の方向を調整することで見えないサーフェスを修正します。

問題が続く場合は、クリーンな低ポリトポロジを再構築するためにリトポロジを実施してください。これにより、モデルをシンプルなままにしながら、根本的な問題を解決することができます。