学生は、Blenderのような無料ツールやSubstance Painterのようなソフトウェアを使用して、3Dモデルからノーマルマップをエクスポートできます。主なステップは、UVアンラッピングとエクスポート設定です。
まず、モデルのUV(2D表面レイアウト)をアンラップします。ノーマルマップは、2Dの詳細を3Dジオメトリにリンクするためにこれに依存しています。Blenderでは、Shader EditorでNormal Mapノードを追加し、File > Export > Export Imagesを選択してPNG/TGA形式で保存します。Substance Painterの場合、詳細を追加した後、Export Texturesパネルを使用して、Unityなどのツールで使用するノーマルマップのプリセットを選択します。
初心者のためのヒント:まずは単純なサブディビジョンキューブから始めましょう。複雑な形状ではなく、3Dの詳細が2Dのノーマルマップにどのように変換されるかを学びやすくなります。

