高ポリゴンの3Dモデルの衝突処理を行う最良の方法は、高ポリゴンの全体的な形状を再現する簡単な低ポリゴンの衝突プロキシを使用することです。 これにより、リアルタイムのパフォーマンスがスムーズになり(高ポリゴンは高速な衝突チェックにはポリゴン数が多すぎる)、詳細なモデルに合わせて正確な衝突を確保できます。これはゲーム、VR、またはインタラクティブアプリにとって非常に重要です。 Blenderでは、デシメーションで高ポリゴンを簡素化するか、低ポリゴンの形状を描画することができます。Unity/Unrealでは、高ポリゴンではなくプロキシを「コリダー」コンポーネントとして割り当てることができます。

