Unity用のハイポリゴン3Dモデルをエクスポートするには、BlenderやMayaなどのソフトウェアで準備し、互換性のある形式(FBXが最も推奨されますが、OBJでも可)で保存します。 ジオメトリがクリーン(エッジが破損していない)、UVが無傷、法線が正確、そして適切に割り当てられたマテリアルであることを確認してください。これらはUnityがハイポリゴンの詳細を正確にレンダリングするために不可欠です。 もしモデルがパフォーマンス上の問題を引き起こす場合は、まずモデリングツールで法線やアンビエントオクルーションマップをベイクしておきましょう。これにより、Unityのパフォーマンスに負荷をかけることなく詳細を維持することができます。

