アンリアル・エンジンでは、アトラス3Dモデル(テクスチャ・アトラスが組み合わせられた3Dアセット)は、描画コールとテクスチャメモリ使用量を削減することでパフォーマンスを最適化するために主に使用されています。 複数のテクスチャを1つのファイルに統合するので、アンリアルはオープンワールドゲーム、バーチャル・フィルム・セット、または多数の視認可能なアセットを含むアーキテクチャル・ビジュアライゼーションなどの大規模なシーンでモデルを迅速にレンダリングできます。 繰り返し使用されるアセットがあるプロジェクトでは、アトラスは特に有効です。

