Unreal Engineで3Dモデルをエクスポートするには、Content Browserでアセットを選択し、右クリックメニューまたはツールバーから「エクスポート」オプションを使用します。
- 互換性のあるフォーマットを選択する。FBX(クロスソフトウェアで最も一般的)、OBJ/GLB(よりシンプルなモデル用)。 - 設定を調整する。スケールを微調整し、テクスチャを含めたり、ニーズに応じてアニメーションデータを追加する(例:Blenderで編集する、チームと共有する)。 - サイズを維持する。別のDCCツールに送信する場合は、「単位変換」を有効にしてモデルの元の寸法を維持する。

