FBX 3Dモデルをベーキングする最良の方法は、Blender(無料)、Substance Painter、またはMarmoset Toolbagなどのソフトウェアを使用して、高ポリゴンの詳細を転送することです。
主なステップ: - ハイポリとロウポリのメッシュを整列(同じスケール/位置)し、ロウポリのUVが重複しないようにする。これにより、ベイクエラーを防止する。 - プロジェクトに適したマップを選択する。Normal(奥行きを追加)、Ambient Occlusion(影を追加)、またはRoughness(テクスチャの滑らかさを定義)など。
初心者の方は、BlenderのBakeパネルから始めましょう。両方のFBXファイルをインポートし、ハイポリゴンを「Bake Target」に設定し、まずノーマルマップをテストしてみましょう。これは無料で、プレッシャーなしでアライメントなどの基本ステップを学ぶのに最適です。

