モバイル端末で高ポリゴンの3Dモデルをレンダリングする場合、キーデータを(法線マップや環境オクルージョンマップを経由して)転送し、モバイルGPU用にテクスチャを最適化するためにローポリゴンのプロキシメッシュを使用すると、重いジオメトリ処理が軽いマップに移行し、モデルがスムーズにモバイル端末で動作するようになります。
- **重要なマップに焦点を当てる**: 深度用の通常マップとソフトシャドウ用のアンビエントオクルージョンを使用して、クラックのような高ポリゴンの機能を移行します。メモリを節約するために、不要なマップはスキップしましょう。 - **モバイルに適したツールを使用する**: BlenderやSubstance Painterには、モバイルベーキング用のプリセットがあり、初心者でも簡単に利用できます。 - **最適化とテストを実施する**: テクスチャは2048×2048以下に保つようにし、圧縮形式(ASTC/ETC2)を使用し、実際のデバイスでテストを実施して品質と速度のバランスを取るようにしましょう。
このアプローチでは、高ポリゴンの詳細を維持しながら、モバイル端末で良好に動作する軽量モデルを作成することができます。

