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FBXの3Dモデルを衝突させる方法は?

FBX 3Dモデルにコリジョンを追加するには、3Dエンジンにそれをインポートする必要があります。

FBXの3Dモデルを衝突させる方法は?

FBX 3Dモデルに衝突を追加するには、3Dエンジンにインポートする必要があります。

衝突形状は、衝突などの相互作用に際してモデルの「物理的な境界」として機能します。オリジナルの詳細なメッシュではなく、よりシンプルな形状を使用することで、パフォーマンスをスムーズに保つことができます。

Unityでは、インポートしたFBXを選択し、「コンポーネントの追加」>「コリダー」に移動し、形状を選択します。基本モデルにはボックスや球体が適しており、不規則なモデルには凸形状が適しています。

もしあなたが初めてなら、Unityで基本的な形状(箱/球)から始めましょう。これらは設定やテストが簡単で、複雑なオブジェクトの凸形状を試す前にやっておくと便利です。