立体モデルでコリジョンプレファブを使用する際によくある誤りとしては、形状の不一致、過度に複雑なジオメトリ、スケールやレイヤー設定の無視などがあります。 - **形状の不一致**: 球形オブジェクトにボックスコリダーを使用すると、非現実的な相互作用が発生します。 - **過度に複雑なコリダー**: 高ポリメッシュコリダーは不必要にパフォーマンスに影響を与えます。 - **スケール/レイヤーの無視**: コリダーがモデルに適合しないか、意図しないオブジェクトと衝突してしまうことがあります。
問題を避けるために、早めに衝突テストを実施し、ほとんどのプレハブではメッシュコリダーではなく、シンプルなプリミティブコリダー(ボックス、スフィア、カプセル)を使用してください。

