3DモデルのLODアトラスを作成する際によくあるミスとしては、LODレベル間のUVスペーシングが一貫していない、ハイLODとロウLODのテクスチャ解像度が一致していない、ミップマップの互換性を無視しているなどがあります。
紫外線の間隔が不均一であると、LODが切り替わるときにテクスチャの位置がずれてしまいます。解像度が不一致になると、ぼかれやシャープネスの不一致が発生します。ミップマップをスキップすると、リアルタイムレンダリングでシームレスなディテール低減ができなくなります。
初心者の方は、まずすべてのLODのUVタイルサイズを合わせ、ミップマップを早めにテストしてみてください。これにより、最終的なテクスチャを確定する前に、アライメントや解像度の問題を発見しやすくなります。

