初心者の方は、3Dモデルのテクスチャアトラスを作成するには、3つの基本ステップがあります。まず、低ポリモデル(詳細なハイポリモデルよりもシンプルなもの)を作成し、UV展開を行って2Dテクスチャシートに適合させ、最後にハイポリデータをこのアトラスに転送します。
BlenderやSubstance Painterなど、初心者に優しい無料ツールを利用しましょう。ハイポリとロウポリのモデルを整列し、ハイポリからロウポリのUVアトラスにキーデータ(ノーマル、アンビエントオクルージョン)をベイクすると、テクスチャが1つのファイルに統合され、ゲームやレンダリングに最適な形式になります。
スキルを身につけるために小さなことから始めましょう。Blenderでクレート(ローポリの立方体とハイポリの詳細)を試してみましょう。ローポリをアクティブに選択し、Render Propertiesでハイポリを「ベイクターゲット」として追加し、ノーマルマップから始めましょう。これにより、学習しながらプロセスを簡単に進めることができます。

