もし3Dスプライトモデルがあれば、
シェーダーは、モデルがカメラに向かう方向を制御します。設定ミスは、歪みなどのレンダリングの問題につながります。幾何学的な問題(顔の欠落、法線の逆さま)によって一部が見えなくなったり、見え方がおかしくなったりすることがあります。エンジンの不一致(古いツールやフォーマット)も表示に影響を与えます。
まず、シェーダーのビルボード設定を確認してください。ジオメトリの問題がある場合は、Blenderで顔や法線を修正してください。これらの簡単なステップで、一般的な問題が解決することが多いです。

