ヒューマノイドの3Dモデルをアニメーション化するには、まず関節を制御するための仮想の骨格(アーマチュア)でそれを組み立て、次にキーフレームやモーションキャプチャを使用して、時間の経過とともに順次のポーズを作成します。
リギングは、モデルのメッシュをボーンに取り付けるものです。
初心者の方は、Blenderのような無料ツールを利用してみてください。BlenderのRigifyアドオンでリギングが簡単にでき、モーションキャプチャーに取り組む前に、歩行やジャンプなどの小さなアニメーションを練習することができます。

