クリーチャーの3Dモデルの硬直性は、リギングを改良して(骨の階層やウェイトペインティングで均一な変形を実現)や、セカンダリモーション(ソフトボディシミュレーションやブレンドシェイプで有機的なディテールを追加)によって解消されます。
リギングの微調整で関節が自然に動くようになります。重心の不均衡によるモデルの動き時に「ポッピング」が発生する場合は、3Dソフトウェアのウェイトペイントツールを使用して骨がメッシュに与える影響をバランスさせましょう。これで基本的な硬直をすばやく解消できます。
セカンダリモーションは、微妙で自然な動きを追加します。

