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クリーチャー3Dモデルの硬直を修正する方法は?

クリーチャーの3Dモデルの硬直は、リギングを改良する(骨の階級構造/重量ペインティングを調整して変形を均一にする)ことや、二次モーションを追加することで解決されます。

クリーチャー3Dモデルの硬直を修正する方法は?

クリーチャーの3Dモデルの硬直性は、リギングを改良して(骨の階層やウェイトペインティングで均一な変形を実現)や、セカンダリモーション(ソフトボディシミュレーションやブレンドシェイプで有機的なディテールを追加)によって解消されます。

リギングの微調整で関節が自然に動くようになります。重心の不均衡によるモデルの動き時に「ポッピング」が発生する場合は、3Dソフトウェアのウェイトペイントツールを使用して骨がメッシュに与える影響をバランスさせましょう。これで基本的な硬直をすばやく解消できます。

セカンダリモーションは、微妙で自然な動きを追加します。