製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/ZBrushで3Dモデルのスキニングをする方法は?

ZBrushで3Dモデルのスキニングをする方法は?

ZBrushで3Dモデルのスキニングを行うには、ZSpheresを使用して骨格を構築し、Quick Rigでメッシュをバインドし、ウェイトを調整します(ZBrush内またはGoZを経由してアプリに)。

ZBrushで3Dモデルのスキニングをする方法は?

ZBrushで3Dモデルのスキニングを行うには、ZSpheresを使用して骨格を作成し、Quick Rigでメッシュをバインドし、ウェイトを調整します(ZBrush内またはGoZを介してMaya/Blenderなどのアプリで)。

1.骨格の構築:ZSpheresを使用して主要な関節(例えば、背骨、四肢)を定義する - これにより、動きを制御するリグが作成されます。 2.メッシュのバインド:Quick Rigはモデルを関節に自動的にリンクするので、TransPoseでポーズをとるときに自然に変形します。 3.ウェイトの微調整:基本的な調整はZBrushのツールを使用し、より高い精度が必要な場合はGoZを介して専用のリギングソフトウェアにエクスポートします。

初心者の方は、クイックリグのプリセットから始めることをお勧めします。これにより、セットアップが簡単になり、複雑さを排除してジョイントの配置やバインディングを練習しやすくなります。