3Dアセットのテクスチャリングには、アセットの複雑さ、テクスチャの品質要件、アーティストの経験などによって時間が異なります。 - 単純なプロップで基本的なカラーやアルベドマップを作成する場合:数時間。 - キャラクタや環境などの高詳細度アセットで、複数のPBRマップ(ノーマル、ラフネス、メタリック)が必要な場合:数日から数週間。 - 時間に影響する主な要因:テクスチャの解像度(2K対4K)、詳細度(手描き対 procedural)、および用途(リアルタイムゲーム対プリレンダー映画)。 - 全体的に、時間の範囲は広く、主にこれらの複雑さと品質の要因によって決まります。

