レンダリング時間は、制作サイクルの大部分を占めるため、3Dプロジェクトの総時間に直接影響を与え、プロジェクト全体の期間を延長することがよくあります。 長時間のレンダリングは重大なボトルネックとなり、ポストプロダクション、クライアントのレビュー、最終納品などの後続段階がレンダリング結果に依存して遅れてしまうのです。 遅延を避けるためには、シーンの複雑さを最適化する必要があります。

メジャーな3Dプロジェクトで発生しやすいボトルネックであるレンダリング時間は、シーンを最適化したり、分散型ツールを利用してタイムラインを管理しやすくすることで短縮できます。
