Shader hilang dari model 3D selama teksturisasi biasanya karena ketidakcocokan format file, pengaturan ekspor yang salah, atau tautan material yang rusak.
Shader (yang mendefinisikan interaksi cahaya permukaan. seperti mengkilap atau matte) membutuhkan datanya disimpan bersama model. Format seperti OBJ tidak menyimpan info shader. Gunakan FBX atau glTF sebagai gantinya. Jika Anda tidak mengaktifkan "termasuk materi" dalam pengaturan ekspor (misalnya, di Blender), alat tekstur (misalnya, Substance Painter) tidak dapat memuatnya. Tautan rusak.
Perbaiki itu dengan mengekspor ulang dalam FBX/glTF dengan "termasuk materi" diaktifkan, atau menghubungkan kembali shader yang hilang melalui manajer aset alat tekstur Anda.
