Model 3D Unity Assets berkedip terutama karena z-fighting (geometri yang tumpang tindih), pengaturan shader yang salah, resolusi tekstur rendah, atau bidang kliping kamera yang salah konfigurasi.
Z-fighting terjadi ketika dua permukaan terlalu dekat, memaksa mesin untuk menebak mana yang harus dirender terlebih dahulu. Masalah shader, seperti mode transparansi yang salah atau pencahayaan, juga dapat menyebabkan flicker. Tekstur beresolusi rendah mengakibatkan aliasing (flicker saat bergerak), dan bidang kliping kamera yang terbatas mengganggu penyortiran kedalaman.
Untuk memperbaikinya: Periksa mesh yang tumpang tindih (gunakan alat "Show Bounds" Unity), sesuaikan pengaturan shader (nonaktifkan alpha clipping untuk sementara), atau aktifkan anti-aliasing/tambahkan resolusi tekstur. Penyesuaian kecil seringkali dapat mengatasi masalah ini.
