Untuk memberi tekstur pada model 3D prefab berpoligon rendah tanpa meningkatkan jumlah poligonnya, gunakan **tekstur baking**. Transfer detail dari versi high-poly sederhana sementara ke prefab melalui peta tekstur.
Proyek memanggang memunculkan detail permukaan (bump, bayangan) dari model high-poly ke peta 2D. Peta-peta ini diterapkan ke prefab low-poly, menambahkan kedalaman tanpa poligon tambahan. Peta-peta kunci meliputi: - Normal: Menciptakan tekstur seperti 3D (misalnya, goresan, kerutan). - Albedo: Mengatur warna dasar. - Ambient occlusion (AO): Menambahkan bayangan celah lembut.
Untuk pemula, gunakan alat-alat Blender: 1. Buat versi high-poly dasar dari prefab Anda. 2. UV-un wrap prefab low-poly Anda (penting untuk penyelarasan peta). 3. Panggang peta normal dan AO. 4. Terapkan peta ke model low-poly Anda.
Metode ini membuat prefab Anda tetap ringan sekaligus menambahkan detail yang realistis. Tidak memerlukan jumlah poli yang tinggi.
