FBX adalah format file 3D lintas-perangkat lunak untuk berbagi model, animasi, dan tekstur, sedangkan model 3D Unreal adalah aset yang dioptimalkan khusus untuk Unreal Engine. Seringkali menggunakan FBX sebagai basisnya.
FBX berfokus pada interoperabilitas: Anda dapat mengekspor model dari Blender sebagai FBX untuk digunakan di Maya atau Unity, dengan mempertahankan data intinya.
Model Unreal menambahkan tweak khusus mesin: pengaturan level detail (LOD), materi yang kompatibel dengan Unreal, atau file .uasset yang memastikan kinerja real-time yang mulus.
Untuk menggunakan model di Unreal, mulailah dengan ekspor FBX dari alat 3D Anda, lalu optimalkan itu di mesin.
